
Tecnologías Utilizadas








A continuación se mencionan diferentes tecnologías y algunas de sus aplicaciones prácticas.
DAO - ORGANIZACIONES AUTÓNOMAS DESCENTRALIZADA
Organización gobernada por código y programas informáticos. De esta forma, tiene la capacidad de funcionar de manera autónoma, sin necesidad de una autoridad central.
Las DAOs son habitualmente operadas por una comunidad de "stakeholders" (partes interesadas), incentivados a través de algún tipo de mecanismo ligado a tokens.
TOKENS
El sistema de Tokenización permite la sustitución de un elemento de datos sensible por un equivalente no sensible.
Ejemplo de Datos Sensibles: cuentas bancarias, estados financieros, registros médicos, antecedentes penales, licencias de conducir, solicitudes de préstamos, transacciones bursátiles, registros de votantes, participación de una empresa y otros tipos de información personal identificable.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL - RECOMENDADOS
La interacción de un usuario con una plataforma a partir de sus aportes de contenidos, permite que dicha plataforma conozca cada vez mas de su perfil personal y profesional. De la misma forma, la plataforma logra aprender a partir del contenido de cada elemento audiovisual, sus características y en base de un MATCHEO con los perfiles de los usuario, generar recomendaciones de contenidos de interés a cada usuario.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL - NEURO-BUSQUEDAS
La interacción de un usuario con una plataforma a partir de sus aportes de contenidos, permite que dicha plataforma conozca cada vez mas de su perfil personal y profesional. La comparación entre diferentes usuario permite encontrar altas compatibilidades vincular potenciales oportunidades de negocios y/o relacionamiento interpersonales.
Este MATCH es similar al que se realiza en aplicaciones como Tinder.
METAVERSO
El metaverso es un concepto de un universo 3D persistente en línea que combina múltiples espacios virtuales diferentes. Puedes pensar en esto como una versión futura del Internet. El metaverso permitirá a los usuarios trabajar, reunirse, jugar y socializar juntos en estos espacios 3D.
El metaverso puede servir para apoyar la educación y el trabajo remoto y mejorar las oportunidades financieras para las personas en los países en desarrollo.
GAMIFICACIÓN - SISTEMA DE RECOMENSAS
Este sistema se encuentra desarrollado para gestionar los aportes de diferentes miembros de una comunidad y de esta forma que cada uno de ellos poder cuantificar su esfuerzo, siendo beneficiado con créditos para poder consumir contenidos sin una inversión económica.
LA GAMIFICACIÓN permite conseguir alcanzar objetivos e incrementar la motivación de los diferentes integrantes del Stakeholder del proyecto.
e-LEARNING - GESTIÓN DE CONTENIDOS ASINCRÓNICOS
Plataforma que gestiona contenidos audiovisuales asincrónicos y encuentros sincrónicos que permite la interacción de docente y alumnos con el fin de transferir conocimiento académico sobre un tema en particular.
Esta plataforma cuenta con una herramienta de Inteligencia Artificial que permite conocer a cada alumno cada vez mas y de esta forma guiar en su plan de carrera en los cursos que debería realizar en forma secuencial.
e-COMMERCE
La exposición de productos digitales + una galería de pagos multi-divisas es una herramienta necesaria para la internacionalización de una empresa.
La re-distribución del dinero de las ventas en una plataforma multi-colaborativa, genera un desafío adicional y necesario para generación de confianza entre el vendedor y la plataforma.
El agregado de Inteligencia Artificial al e-Commerce potencializa las ventas y aumenta la satisfacción del usuario.
PLATAFORMA DE CERTIFICACIÓN
Un sistema automatizado que permite que alumnos reciban contenidos audiovisuales para luego realizar un examen multiple-choise con una corrección automática y la generación de las credenciales correspondientes para el alumno que supera el umbral de calificación.
MACHINE ELEARNING - GESTION DEL CONOCIMIENTO
A través del aprendizaje supervisado, aprendizaje no supervisado, aprendizaje semi-supervisado y aprendizaje por refuerzo es que se logra concentrar en un SISTEMA DE GESTIÓN toda la experiencia de los recursos humanos que transitan a través de los años, logrando que el valor se concentre en la Empresa y no en las personas que transitan por ella.
Estos sistemas son esenciales en Empresas u Organizaciones de Profesionales con alta experticia.
MACHINE ELEARNING - GESTION DE LOS RECUERDOS
A través del aprendizaje cognoscitivo, esta plataforma logra dar batalla a enfermedades como el Alzheimer en personas de avanzada edad.
Esta plataforma está diseñada para que sea utilizada en hogares de ancianos con asistencia asistida de personal de enfermería.
Los resultados dignifican al abuela/o e incrementa su nivel de satisfacción reviviendo sus más gratos recuerdos de su vida.
HOLOGRAMA
La digitalización de una imagen para lograr proyectarla en 3D en un aula remota es una aplicación tecnológica cada vez mas vista en el mercado actual.
De igual manera la recreación de un órgano físico en holograma como puede ser un Corazón, Pulmón, Hígado,… permite al ser humano ver mas allá de lo posible.
Sin fin de posibilidades para aplicar esta tecnología a diferentes industrias como la Educación, la Salud, el Entretenimiento, entre otros…
CARRUSEL AUDIOVISUAL - CON BIBLIOTECA ON DEMAND
Un registro programable de contenidos audiovisuales asincrónicos permite entregar una variante en formato de “Canal de Televisión - WatchTV” temático de un nicho en particular.
Esta herramienta combinada con un sistema de publicidad direccionada gestionado por Inteligencia Artificial, permite maximizar los resultados de satisfacción al usuario.
CARRUSEL RADIO ONLINE - CON PODCAST ON DEMAND
Un registro programable de contenidos de PODCAST asincrónicos permite entregar una variante en formato de “RADIO ON LINE” temático de un nicho en particular.
Esta herramienta combinada con un sistema de publicidad direccionada gestionado por Inteligencia Artificial, permite maximizar los resultados de satisfacción al usuario.